Manual_spectrum.pdf

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Ilustración de la cubierta por John Harris de Young Artists.
Indice
CAPITULO 1
Introducción
Pág. 5
Una guía para el teclado del ZX
Spectrum y una descripción de la
presentación visual
CAPITULO 9
Funciones
Pág. 55
Funciones definibles por el usuario y
otras fácilmente disponibles en el ZX
Spectrum con el empleo de
DEF,
LEN, STR$ , VAL, SGN, ABS, INT,
SQR, FN
CAPITULO 2
Conceptos de la programación en
Basic
Pág. 11
Programas, números de línea, edición
de programas con el empleo de ,
y
EDIT, RUN, LIST, GO TO, CONTINUE,
INPUT, NEW, REM, PRINT, STOP
en
INPUT
datos,
BREAK
CAPITULO 10
Funciones matemáticas
Pág. 63
incluyendo la trigonometría sencilla ,
PI, EXP, LN, SIN, COS, TAN, ASN,
ACS, ATN
CAPITULO 11
Números aleatorios
Pág. 71
con el empleo de
RANDOMIZE
y
RND
CAPITULO 3
Decisiones
Pág. 23
IF, STOP,
= , < , > , <= , >= , <>
CAPITULO 12
Matrices
Pág. 77
Matrices numéricas y cadenas
DIM
CAPITULO 4
Iteración con bucles
Pág. 29
FOR, NEXT, TO, STEP
Introducción de bucles FOR-NEXT
CAPITULO 13
Condiciones
Pag .83
y expresiones lógicas
AND, OR, NOT
CAPITULO 5
Subrutinas
Pág. 35
GO SUB, RETURN
CAPITULO 14
El juego de caracteres
Pág. 89
Una descripción del juego de
caracteres del ZX Spectrum
incluyendo gráficos y formas de
elaborar sus propios caracteres
gráficos
CODE, CHR$, POKE, PEEK, USR,
BIN
CAPITULO 6
READ, DATA, RESTORE
Pág. 39
CAPITULO 7
Expresiones
Pág. 43
Expresiones matemáticas con el empleo
de +, - , * , /
notación científica y nombres de
variables
CAPITULO 15
Más sobre PRINT
e
INPUT
Pág. 99
Algunos usos más complicados de
estos comandos con el empleo de
separadores:
, ; ' , TAB, AT, LINE y
CLS
CAPITULO 8
Cadenas
Pág. 49
Manipulación de cadenas y
fragmentación
CAPITULO 16
Colores
Pág. 107
INK, PAPER, FLASH, BRIGHT,
INVERSE, OVER, BORDER
CAPITULO 24
La memoria
Pág. 161
Un vistazo a los elementos funcionales
internos del ZX Spectrum
CLEAR
CAPITULO 17
Gráficos
Pág. 119
PLOT, DRAW, CIRCLE, POINT
CAPITULO 25
Las variables del sistema
Pág. 171
CAPITULO 26
CAPITULO 18
Movimiento
Pág. 127
Gráficos animados con el empleo de
PAUSE, INKEY$ y PEEK
Empleo del código máquina
Pág. 177
Introducción de USR con un argumento
numérico
APENDICES
A El juego de caracteres
Pág. 183
B Informes
Pág. 189
C (parte 1) Una descripción del ZX
Spectrum para referencia
Pág. 193
C (parte 2) El BASIC
Pág. 197
D Programas ejemplo
Pág. 209
E Binario y hexadecimal
Pág. 217
Indice
Pág. 221
CAPITULO 19
BEEP,
Pág. 133
Las capacidades sonoras del ZX
Spectrum con el empleo de BEEP
CAPITULO 20
Almacenamiento en cinta
Pág. 139
Cómo almacenar sus programas en
cinta de cassette
SAVE, LOAD, VERIFY, MERGE
CAPITULO 21
LA Impresora ZX
Pág. 149
LLIST,
LPRINT, COPY
CAPITULO 22
Otros equipos
Pág. 153
Forma de conectar el ZX Spectrum a
otras máquinas y dispositivos
CAPITULO 23
IN
y
OUT
Pág. 157
Conectores de entrada/salida y sus
usos
IN, OUT
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