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NÚMERO ESPECIAL | VOL. 2
100 MSX
GAMES
NÚMERO ESPECIAL
LA ABADÍA DEL CRIMEN
ESPECIAL LA ABADÍA DEL CRIMEN
Introducción
Un homenaje personal
a Paco Menéndez
(1965-1999) y Juan
Delcán
Hoy recordamos uno de los juegos más inolvidables
de los años 80: La Abadía del Crimen. Para muchos
de nosotros, este título llegó cuando nuestra
infancia tocaba a su fin, en ese invierno emocional
previo a la adolescencia.
Con sus gráficos isométricos y su atmósfera oscura
y misteriosa, La Abadía del Crimen supuso toda una
revolución. Recuerdo esas tardes explorando cada
rincón, intentando desentrañar sus secretos,
mientras nos adentrábamos en ese mundo lleno de
enigmas.
Las escapadas nocturnas eran uno de sus puntos
más emocionantes. Recuerdo esas noches de
invierno, con el repiqueteo de la lluvia de fondo, en
las que explorábamos los rincones de la abadía,
desentrañando sus secretos al amparo de la
oscuridad. El corazón se me aceleraba al
escabullirme entre las sombras, evitando a los
monjes. Misterios nocturnos que la abadía nos
regalaba y que, jugando coincidiendo con la noche
real, lo volvían aún más mágico e inmersivo.
Momentos realmente imborrables para toda una
generación.
La Abadía del Crimen fue nuestra última gran
aventura antes de la adolescencia. Y ese escenario,
la abadía, sigue habitando en nuestra memoria
colectiva, como un lugar eterno que tenemos en
común los que crecimos con este juego. Un canto
del cisne con el que despedimos la infancia.
Debemos sentirnos afortunados de haber vivido en
primera persona uno de los momentos más
brillantes en la historia del software español. Y todo
gracias al talento de sus creadores, el genial Paco
Menéndez, ya fallecido, y Juan Delcán. Así que
brindo por ellos y por este clásico memorable.
¡Salud por La Abadía del Crimen!
ESPECIAL LA ABADÍA DEL CRIMEN
ESPECIAL LA ABADÍA DEL CRIMEN
Intro
Contenido
Nota
Las imágenes que aparecen en esta
revista cumplen una función de apoyo
educativo y son totalmente
imprescindibles para comprender, por
parte del lector, la naturaleza histórica
del texto al que acompañan, son
propiedad de sus respectivos autores o
titulares de derechos y se utilizan solo
con fines divulgativos e ilustrativos. El
uso de estas imágenes no implica la
aprobación o el respaldo de los autores
a este libro. Muchas de ellas han sido
creadas por herramientas de IA en
apoyo al autor.
Contenido
Comenzamos
Sus primeros pasos
El disparador
Una locura
Las innovaciones
¿Pero de qué va el juego?
Mi propia experiencia
Un pequeño homenaje
Reimaginando la Abadía
La abadía un clásico intemporal
The abbey
El sello homenaje
Hablando de la Abadía
Perspectivas
Sobre su fallecimiento
Juan Delcán
Me despido
Hasta Siempre
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ESPECIAL LA ABADÍA DEL CRIMEN
Comenzamos
Corría
el año 1987-88, ya no recuerdo bien, han
pasado demasiados años y demasiadas cosas,
pero hay recuerdos que quedan indelebles en la
memoria de un niño en los comienzos de su
adolescencia.
El caso es que por esas fechas, algún
“desalmado” me pasó una cinta pirata, con un
juego que señaló un antes y un después en la
vida de muchos chavales. Para algunos fue un
juego injusto, con un desequilibrio brutal en su
jugabilidad, un sistema de control confuso y un
modo de juego realmente poco amistoso … Para
otros, la gran mayoría fue un salto al vacío en lo
que respecta a los juegos de la época con unos
gráficos de leyenda, puedo decir que nunca
antes fueron vistos en máquinas de 8 bits.
Comentaba con anterioridad algo relativo a la
dificultad endiablada. Al respecto, Juan Delcán
nos deja un comentario sobre ese asusto en la
entrevista realizada a Computeremuzone.
“Quisimos hacer un
juego con bastante dificultad a propósito;
decidimos que nuestra meta no era hacer un
juego popular sino hacer un juego como nos
gustara a nosotros. De hecho, tanto Paco
como yo nos sorprendimos del éxito que tuvo
la Abadía.”
ESPECIAL LA ABADÍA DEL CRIMEN 4
ESPECIAL LA ABADÍA DEL CRIMEN 5
SUS PRIMEROS
PASOS
CON NUESTRO QUERIDO BASIC
Sus
primeros pinitos con la informática fueron en su
colegio, que por cierto, parece que fue uno de los
primeros de España en impartir informática en las
aulas,
como
asignatura
optativa.
Más
concretamente sucedió cuando cursaban 2°de BUP,
el lenguaje de programación que aprendieron y
dominaron rápidamente fue como muchos ya os
imagináis el BASIC. De entre los alumnos que
eligieron esa asignatura de informática surgió el
grupo de desarrollo Made in Spain, que comenzó
estando compuesto por Charlie Granados, Fernando
Rada, Camilo Cela y Paco Menéndez. Cuatro jóvenes
que se convirtieron en leyenda durante su paso por
la edad dorada del videojuego Español.
LOS CREADORES COMO
MUCHOS YA SABÉIS FUERON
PACO MENÉNDEZ Y JUAN
DELCÁN, DOS AMIGOS QUE SE
CONOCÍAN DESDE LA INFANCIA.
Quiero hacer una breve introducción sobre la
trayectoria de estos jóvenes programadores, lo que
espero nos sirva, para establecer un punto de inicio,
en el que poner en contexto la creación de la Abadía
del Crimen.
Inicialmente contratados por Indescomp en 1982 a
una edad muy temprana, si no me fallan los cálculos
rondaban algunos de ellos entre los 17 y 20 años. El
motivo de su contratación fue para preparar la
llegada comercial a España del Sinclair Spectrum
ZX80, desarrollando software para el nuevo
ordenador a comercializar, así como traducir
software británico al español. Según parece, ese
tipo de reto no les cubría su vena creativa. Puede
que ese fuese el empujón que necesitaron para
formar la empresa de videojuegos
Made in Spain
ligada todavía a Indescomp, hasta la creación de su
éxito
Fred,
que
les
permite
separarse
definitivamente de Indescomp, gracias a su buena
respuesta comercial.
"MADE IN SPAIN, 1980"
JUAN DELCÁN Y PACO MÉNDEZ 1974
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