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#05
diciembre 2011
old school - classic games - indiezone - new systems - móviles - ¡tiene pinta retro!
PÁGINAS REPLE-
TAS DEL MEJOR
RETRO!
156
nintendo 64
reportaje especial
Toda la verdad del nacimiento y
desarrollo de la última videoconsola
de sobremesa con cartucho.
RAYMAN
ORIGINS
Ubisoft nos regala uno de los
mejores plataformas de la historia.
Difícil, gráficamente espectacular y
multijugador. ¿Quién da más?
¡Sorteamos 15
cartuchos de F-1
World Grand Prix 2
para Nintendo 64!
Light Force
(ZX Spectrum)
• Doom
(PC)
• Super Mario Kart
(SNES)
• Asterix
(Master System)
• Alien vs Predator
(Arcade)
• Pitfall
(Atari 2600)
• Indiana Jones and the Fate of Atlantis
(PC)
• Jackal
(Arcade)
• Zelda II
(NES)
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Por:
Nacho Molina
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This maga
iHola!
Ya están aquí, a la vuelta de la
esquina. Las Navidades son siempre un punto
de inflexión en la venta de los videojuegos y este
año parece que no va a ser la excepción aún con
la crisis que tenemos encima. Tradicionalmente
los títulos par ala campaña navideña aparecen
a finales de noviembre, principios de diciembre,
y es increíble observar como las tiendas llenan
sus estanterías con juegos que cuestan 40, 60
o incluso 70 euros la unidad. Y con todo, ¡se
venden! En RetroManiac no es que ahora de
repente vayamos a crucificar a los juegos por
su precio, ni mucho menos, pero cabe recordar
que por ahí fuera hay alternativas al clásico
juego para consola que se vende en internet,
y no digamos ya todos aquelos juegos indie
o gratuitos que podemos conseguir en estos
mundos de dios.
Hay multitud de pequeños grupos de desarrollo,
que vuelcan sus esfuerzos en títulos que nos
recuerdan a los mejores juegos de acción y
plataformas de los 80, que incluso programan
directamente para esas máquinas que tan
bien nos lo hicieron pasar en las meriendas
tras el colegio. The Mojon Twins, Relevo,
Retroworks... son sólo algunos de los nombres
del software patrio que se nos viene a la cabeza
en este momento, pero también encontraréis
muchos más fuera de nuestras fronteras que
se concentran en sacarle un nuevo partido a
los clásicos microordenadores de 8 bits. ¿Y
qué hay de bueno en ello? Todo. En primer
lugar porque son una fantástica manera de
conectarnos con nuestro pasado, y en segundo
porque demuestra que nunca fue una afición
tan sana como esta de desarrollar videojuegos
para un grupo tan reducido de entusiastas del
Spectrum, el MSX o el Commodore 64.
La escena independiente también vive un
buen momento y no hay día que pase que
no nos sorprenda con nuevos lanzamientos
que destacan por su originalidad o por su
buen hacer. Da igual la plataforma, realizados
en flash o programados en C, para MAC,
Linux o Windows, incluso para consolas, la
mayoría son un vivo reflejo de que hay mucha
gente interesada en plasmar sus ideas y en
que los demás disfruten jugando con ellas. A
Locomalito ya le conocéis, incansable y con
nuevos juegos en el horizonte, Kotai también es
un viejo conocido de estas páginas y de cuyo
remake de Penguin Adventure hablaremos en
el interior, Francisco Téllez sorprende a la crítica
internacional con Unepic... En fin, que os vamos
a contar, ojalá esta tendencia continue durante
muchos años más.
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nosotros o enviar preguntas/sugerencias a través
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