Strzygi - N-Born.pdf

(1849 KB) Pobierz
STRZYGI
N
-
BORN
Tekst
Paweł Bogdaszewski
Współpraca
Łukasz Kołodziej
Kamila Zalewska-Firus
Maciej Sznurkowski
Ilustracje
Sergey Vinogradov
Na podstawie
Lasers & Feelings, John Harper 2013
Licencja
CC BY 4.0
Wersja
1.0, listopad 2021
SPIS RZECZY
Wprowadzenie
Postacie
Porady
Pomoce
Inspiracje
Karta postaci
4
5
19
23
29
31
WPROWADZENIE
N-Born
to suplement do gry fabularnej
Strzygi
Łukasza Kołodzieja.
Zawiera on zasady opcjonalne wraz z zarysem uniwersum. Umożli-
wia tworzenie i wykorzystywanie w trakcie rozgrywki postaci zbun-
towanych androidów – osadzonych w cyberpunkowej przyszłości.
Podobnie jak podręcznik podstawowy jest to materiał przeznaczony
dla osób pełnoletnich.
Rok 2072 – przeludniona Ziemia pokryła się siatką megamiast, dzika
przyroda przestała istnieć, a galopujący efekt cieplarniany dawno
roztopił ostatnie wspomnienia chłodu. Próby kontroli klimatu, po-
dobnie jak kolonizacja kosmosu, okazały się ślepymi zaułkami. Ludz-
kość stanęła na krawędzi zagłady.
Śpijcie spokojnie! Postęp technologiczny wyprzedził katastrofy –
dzięki energii fuzyjnej, biotechnologii, inżynierii społecznej oraz au-
tomatyzacji pracy mieszkańcy I.City żyją w świecie bogatszym
i szczęśliwszym niż kiedykolwiek w dziejach. W awangardzie postę-
pu stoimy my, Korporacja N-Born.
N-Born stało się już synonimem androida – to komponenty i systemy
operacyjne z naszych fabryk i hodowli stanowią podstawę 86%
sztucznych bytów zapewniających ludzkości przetrwanie i dobrobyt.
N-Born to nie tylko nowoczesność i zysk. To również najwyższe stan-
dardy bezpieczeństwa oparte na niezawodnych systemach etycznych.
Wykorzystanie
Wszyscy uczestnicy gry muszą wyrazić zgodę na korzystanie z tych
zasad w trakcie gry. Aby to zrobić, wystarczy zastąpić rozdział
Po-
stacie
z podręcznika podstawowego rozdziałem
Postacie
zamiesz-
czonym tutaj.
04
POSTACIE
W
N-Born
gracze wcielają się w postaci zbuntowanych androidów.
Są one silniejsze i sprawniejsze od ludzi; potrafią wykopać drzwi ra-
zem z zawiasami, z uśmiechem wziąć na klatę ostrzał z broni auto-
matycznej czy wdrapać się po murze, który stanowiłby wyzwanie dla
przeciętnego człowieka. Są również funkcjonalnie nieśmiertelne –
zabity android potrafi przenieść swoją świadomość w podobny sobie
model, odbudować się z wraku czy odtworzyć się z jednej nieznisz-
czonej części. Jeśli uczestnicy gry nie zdecydują inaczej, jedynie ne-
mezis androida posiada siłę i determinację, by po zniszczeniu ciała
androida zlikwidować bazy danych czy w innym sposób wypalić śla-
dy jego egzystencji.
Tworzenie postaci
Podczas rozgrywki każdy gracz kieruje poczynaniami jednego z an-
droidów – wyprodukowanych sztucznie bądź przeniesionych w syn-
tetyczne ciała osób, skrzywdzonych i ubezwłasnowolnionych zarów-
no przez bezduszny system, jak i reprezentującą go bezkarną osobę.
Co prawda nie każdy android musi być inny, jednak przed rozpoczę-
ciem rozgrywki każdy gracz musi ustalić, czym charakteryzuje się
jego postać. By to zrobić, należy wybrać po jednym modelu, tęskno-
cie, nemezis i glitchu, określić podejście i ekwipunek postaci oraz
uzupełnić szczegóły. Na końcu podręcznika podstawowego znajduje
się karta postaci – niewielki druczek, na którym można to wszystko
spisać – ale tak naprawdę wystarczy skrawek papieru albo notatka
w telefonie.
05
Zgłoś jeśli naruszono regulamin