Strzygi - Pierwsze.pdf
(
632 KB
)
Pobierz
Wprowadzenie
Pierwsze
to suplement do gry fabularnej
Strzygi
i do jego pełnego zrozumienia oraz wykorzystania niezbędna jest
znajomość podręcznika podstawowego. Wszyscy uczestnicy gry muszą korzystać z niniejszego dodatku i wszyscy
muszą wyrazić zgodę na jego użycie. Podobnie jak podręcznik podstawowy
Pierwsze
to materiał przeznaczony dla
osób pełnoletnich. Czytelnik znajdzie tu zasady pozwalające zastąpić totemy z podręcznika podstawowego skórami
pradawnych bestii. Niniejszy materiał doskonale sprawdzi się w połączeniu z dodatkiem
Barwy Wojny.
Historia
Pierwsze
to dodatek stworzony z myślą o grze w
Strzygi
w zamierzchłych czasach, kiedy ludzie pierwotni (nawet
niekoniecznie
homo sapiens)
uczyli się posługiwać narzędziami, ogniem, tworzyli pierwsze społeczności, religie,
toczyli pierwsze wojny, popełniali pierwsze zbrodnie i dokonywali pierwszych aktów zemsty. Jak wiele prawdy hi -
storycznej oraz faktów naukowych znajdzie się w grze, zależy wyłącznie od jej uczestników, ale ze swojej strony
zachęcam do trzymania się pulpowej wizji epoki lodowcowej. Zbrojni w krzemienne noże, odziani w skóry dzikich
bestii wojownicy przemierzający skute lodem krainy, plemiona oddające cześć Niebu, Ziemi, duchom, może nawet
ogrzewana wulkanicznym ciepłem dolina, w której ocalały ostatnie dinozaury – to jest klimat, którego szukacie.
Zasady
Każda strzyga zaczyna grę z jedną, wybraną skórą bestii, w której została pochowana. Jeśli skóra zostanie zgubiona
bądź stracona, strzyga musi upolować i oprawić wybraną bestię, aby pozyskać kolejną. Strzyga może używać tylko
jednej skóry jednocześnie, ale może posiadać kilka i zmieniać je w miarę potrzeby. Skórami nie można się dzielić –
dla kogoś, kto nie upolował danej bestii, jej skóra jest bezużyteczna. Zawsze, kiedy strzyga doznaje wizji, jest
w nich obecna bestia, do której należała skóra noszona aktualnie przez strzygę.
◈ Wielki
kieł
(np.:
Mammuthus primigenius, elephas americanum)
– Strzyga potrafi przybrać rozmiary mamuta.
◈ Wielki
róg
(np.:
Coelodonta antiquitatis, megaloceros giganteus*)
– Biegnącej strzygi nie da się zatrzymać.
◈ Wielki
dziób
(np.:
Harpagornis moorei, dinornis novaezealandiae**)
– Strzyga potrafi latać.
◈ Wielka
paszcza
(np.:
Smilodon fatalis, andrewsarchus mongoliensis)
– Strzyga potrafi przegryźć wszystko.
◈ Wielki
ogon
(np.:
Basilosaurus caucasicus, otodus megalodon)
– Strzyga ma bezdenny żołądek.
◈ Wielkie
kopyto
(np.:
Bos primigenius***, equus ferus)
– Uciekającej strzygi nie da się dogonić.
◈ Wielki
pazur
(np.:
Megatherium altiplanicum, thylacoleo carnifex)
– Z uścisku strzygi nie da się wyrwać.
◈ Wielka
skorupa
(np.:
Glyptodon clavipes, archelon ischyros****)
– Strzygę można zranić tylko ogniem.
Ekwipunek
Pierwotne strzygi zaczynają grę jedynie z garścią najprostszych przedmiotów służących do polowania, rozniecania
ognia oraz przygotowywania schronienia. Wszystkie one wykonane są z drewna, kości i kamienia. Strzygi mogą
posiadać wierzchowce, ale będą to raczej oswojone dzikie zwierzęta niż faktycznie udomowione gatunki od wie-
ków współpracujące z człowiekiem.
____________________
Uwaga! Na potrzeby pulpowej gry fabularnej dopuszczamy się tu kilku przekłamań i uproszczeń.
*
Megaloceros
miał poroże, a nie rogi.
**
Dinornis
nie potrafił latać.
***
Bos
miał racice, a nie kopyta.
**** Wymienione tu gatunki żyły w różnych częściach globu na przestrzeni tysięcy lat.
Creative Commons: Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe (CC BY 4.0), Łukasz Kołodziej 2021
Plik z chomika:
Rat_Alcatraz
Inne pliki z tego folderu:
Strzygi- Barwy Wojny (Printer Friendly).pdf
(124 KB)
Strzygi - Barwy Wojny.pdf
(648 KB)
Strzygi - Podręcznik.pdf
(1810 KB)
Strzygi- Apokryfa.pdf
(2455 KB)
Strzygi - Audiobook.mp3
(28348 KB)
Inne foldery tego chomika:
[STREFA ŚMIERCI] - industrialne RPG
• Kiedy Rozum Śpi
• Monastyr
• Niezwykłe Podróże i Zadziwiające Przygody Barona Munchausena
• Shadowrun
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin