[A1_DLC04_PACK_TITLE] {Kontakt utracony} [A1_DLC04_CH_TITLE_12] {Kontakt utracony} [A1_DLC04_CH_DESC_12] {Czy podołasz wyzwaniu? Każdy z dziesięciu etapów ma nowe zadanie do wykonania i przeciwników do pokonania. Ścigaj się z czasem, poprawiając swój wynik, i zamieść go w rankingu!} [A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_36] {Użyj terminalu, aby wybrać zadanie.} [A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_37] {Ukończ zadania, aby otrzymać nagrody.} [A1_DLC04_CH_OBJECTIVE_38] {Wykorzystaj nagrody, aby przeżyć jak najdłużej.} [A1_DLC04_CHAR_NAME_8] {Axel} [A1_DLC04_PLAY_ALL] {„Nie lubisz strasznych historii? No to masz pecha, skarbie, bo trafiłaś w sam środek jednej z nich”. Wyposażenie: rewolwer, kołkownica, przecinak, flara i schematy bomby rurowej, koktajlu Mołotowa i bomby dymnej} [A1_DLC04_DESC_NAME_8] {„Nie lubisz strasznych historii? No to masz pecha, skarbie, bo trafiłaś w sam środek jednej z nich”. Wyposażenie: rewolwer, kołkownica, przecinak, flara i schematy bomby rurowej, koktajlu Mołotowa i bomby dymnej} [A1_DLC04_CHAR_RAN] {Ransome} [A1_DLC04_CHAR_LIN] {Lingard} [A1_DLC04_CHAR_AXE] {Axel} [A1_DLC04_CHAR_HUG] {Hughes} [A1_DLC04_CHAR_RIC] {Ricardo} [A1_DLC04_LORENZ_HEADER] {PRYWATNA SEKCJA MEDYCZNA LORENZ} [A1_DLC04_POWER_HEADER] {REAKTOR AWARYJNY S6} [A1_DLC04_OBJ_4311] {Przeżyj.} [A1_DLC04_OBJ_DESC_7716] {Przetrwaj wszystkie dziesięć etapów, wykonując zadania z terminalu. Po wykonaniu zadania wróć do niego, aby odebrać nagrodę.} [A1_DLC04_OBJ_1957] {Wróć do Azylu} [A1_DLC04_TEX_3026] {Etap 1 Zadanie: Przywróć zasilanie Nagroda: Komponenty} [A1_DLC04_OBJ_6064] {Przywróć zasilanie} [A1_DLC04_TEX_6618] {Etap 1 Zadanie: Przywróć zasilanie Nagroda: Komponenty} [A1_DLC04_OBJ_6790] {Przywróć zasilanie} [A1_DLC04_TEX_3013] {Etap 2 Zadanie: Zbierz 3 zestawy ekwipunku Nagroda: 2 apteczki} [A1_DLC04_OBJ_6570] {Zbierz 3 zestawy ekwipunku} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV2_6570] {Zbierz zapasy medykamentów} [A1_DLC04_SECONDARY_01] {Zbierz zestaw zaopatrzeniowy #1} [A1_DLC04_SECONDARY_02] {Zbierz zestaw zaopatrzeniowy #2} [A1_DLC04_SECONDARY_03] {Zbierz zestaw zaopatrzeniowy #3} [A1_DLC04_TEX_3942] {Etap 2 Zadanie: Zbierz amunicję z zestawu ekwipunku Nagroda: Kołkownica + amunicja} [A1_DLC04_OBJ_6964] {Zbierz amunicję z zestawu ekwipunku} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV2_5712] {Zbierz zapasy amunicji} [A1_DLC04_TEX_7826] {Etap 3 Zadanie: Pomóż cywilom uciec Nagroda: Pałka ogłuszająca + baterie} [A1_DLC04_OBJ_2910] {Pomóż cywilom uciec} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV3_8020] {Awaryjny system zraszaczy} [A1_DLC04_TEX_6934] {Etap 3 Zadanie: Uratuj cywila przed szabrownikami Nagrody: Strzelba i amunicja} [A1_DLC04_OBJ_6056] {Uratuj cywila przed szabrownikami} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV3_3353] {Zakręć zawór gazu} [A1_DLC04_TEX_3052] {Etap 4 Zadanie: Uzyskaj dostęp do poczekalni Nagroda: Elementy i schemat} [A1_DLC04_OBJ_4028] {Uzyskaj dostęp do poczekalni} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_1980] {Znajdź kartę dostępu.} [A1_DLC04_TEX_3057] {Etap 4 Zadanie: Uzyskaj dostęp do generatora Nagroda: Amunicja i schemat} [A1_DLC04_OBJ_1579] {Uzyskaj dostęp do generatora} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV4_3799] {ND} [A1_DLC04_TEX_5523] {Etap 5 Zadanie: Zbierz 3 pakiety amunicji Nagroda: Paliwo do miotacza i schemat} [A1_DLC04_OBJ_6417] {Zbierz 3 pakiety amunicji} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV5_8263] {Zbierz zapasy amunicji} [A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_01] {Zbierz zapasy amunicji #1} [A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_02] {Zbierz zapasy amunicji #2} [A1_DLC04_SECONDARY_AMMO_03] {Zbierz zapasy amunicji #3} [A1_DLC04_TEX_1759] {Etap 5 Zadanie: Zbierz 3 zestawy ekwipunku Nagroda: 2 apteczki} [A1_DLC04_OBJ_9276] {2 apteczki} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV5_9243] {Zbierz zestaw ekwipunku} [A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_01] {Zbierz zestaw zaopatrzeniowy #1} [A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_02] {Zbierz zestaw zaopatrzeniowy #2} [A1_DLC04_SECONDARY_SUPPLY_03] {Zbierz zestaw zaopatrzeniowy #3} [A1_DLC04_TEX_5284] {Etap 6 Zadanie: Przekieruj zasilanie do promu Nagroda: Miotacz ognia} [A1_DLC04_OBJ_3246] {Przekieruj zasilanie do promu} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV6_8627] {Przeciąż i przekieruj zasilanie} [A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_01] {Przekieruj zasilanie #1} [A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_02] {Przekieruj zasilanie #2} [A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_03] {Przekieruj zasilanie #3} [A1_DLC04_SECONDARY_DIVERT_04] {Przekierowanie zasilania #4} [A1_DLC04_TEX_7401] {Etap 7 Zadanie: Stabilizuj generator Nagroda: Ładunki wybuchowe} [A1_DLC04_OBJ_8210] {Ustabilizuj generator} [A1_DLC04_BESPOKE_BESPOKE_WAV7_7044] {Ustabilizuj generator} [A1_DLC04_TEX_3447] {Etap 8 Zadanie: Ocal cywila Nagroda: Amunicja i części} [A1_DLC04_OBJ_1350] {Ocal cywila} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV8_8982] {Awaryjne otwarcie drzwi} [A1_DLC04_TEX_8761] {Etap 8 Zadanie: Znajdź kod z celem Nagroda: Amunicja i schemat} [A1_DLC04_OBJ_3142] {Znajdź kod z celem} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV8_3835] {Znajdź kod z celem} [A1_DLC04_OBJ_1907] {Pobierz kody startowe} [A1_DLC04_OBJ_2847] {Czekaj, aż zakończy się pobieranie kodów} [A1_DLC04_OBJ_4851] {Zbierz kody startowe} [A1_DLC04_BESPOKE_WAVE8_8559] {Pobierz kody startowe} [A1_DLC04_BESPOKE_WAVE8_3712] {Zbierz kody startowe} [A1_DLC04_TEX_4222] {Etap 9 Zadanie: Zablokuj główne trasy dostępu Nagroda: Paliwo do miotacza, amunicja i schemat} [A1_DLC04_OBJ_6152] {Zamknij główne trasy} [A1_DLC04_JBESPOKE_WAV9_1312] {Nd.} [A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_01] {Zablokuj drogę #1} [A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_02] {Zablokuj drogę #2} [A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_03] {Zablokuj drogę #3} [A1_DLC04_TEX_9036] {Etap 9 Zadanie: Zamknij główne trasy Nagroda: Paliwo do miotacza ognia i części} [A1_DLC04_OBJ_9819] {Zamknij główne trasy} [A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_04] {Zablokuj drogę #1} [A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_05] {Zablokuj drogę #2} [A1_DLC04_SECONDARY_LOCK_06] {Zablokuj drogę #3} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV9_1239] {Nd.} [A1_DLC04_TEX_4221] {Etap 10 (zezwolenie) Zadanie: Zdobądź zezwolenie na start Nagroda: Ładunki wybuchowe} [A1_DLC04_OBJ_4809] {Zdobądź zezwolenie na start promu} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV10A_3121] {Użyj konsoli, by zdobyć zezwolenie} [A1_DLC04_TEX_4837] {Etap 10 (chłodziwo) Zadanie: Zdobądź ogniwa chłodzące Nagroda: Ładunki wybuchowe} [A1_DLC04_OBJ_8331] {Zdobądź ogniwa chłodzące} [A1_DLC04_BESPOKE_WAV10B_9139] {Zdobądź ogniwa chłodzące} [A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_01] {Zbierz chłodziwo #1} [A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_02] {Zbierz chłodziwo #2} [A1_DLC04_SECONDARY_COOLANT_03] {Zbierz chłodziwo #3} [A1_DLC04_OBJ_7822] {Poszukaj zadań w terminalu} [A1_DLC04_OBJ_4222] {Ukończ falę 10.} [A1_DLC04_OBJ_9182] {Wyjdź z wyzwania} [A1_DLC04_EXIT_DESC_6762] {Ukończenie wyzwań zbierackich spowoduje umieszczenie aktualnego wyniku w rankingach, ale swój ostateczny czas możesz podać, tylko jeśli wykonasz wszystkie 10 zadań.} [A1_DLC04_OBJ_9829] {Chcesz to zrobić?} [A1_DLC04_OBJ_3643] {Ukończ zadanie} [A1_DLC04_OBJ_5839] {Do doków promów} [A1_DLC04_TEX_7274] {Do maszynowni} [A1_DLC04_TEX_3092] {Ucieknij promem} [A1_DLC04_TEX_5709] {Wróć do Azylu} [A1_DLC04_TEX_2334] {Proszę czekać} [A1_DLC04_TEX_2963] {Wróć do terminalu} [A1_DLC04_TEX_8750] {Wróć do Azylu} [A1_DLC04_HELP_FOLD_1057] {POMOC} [A1_DLC04_HELP_HEAD_2974] {Readme.txt} [A1_DLC04_HELP_BODY_4430] {W wyzwaniach zbierackich będziesz otrzymywać zadania na tym terminalu Azylu. Zadań jest dziesięć – każde z nich wiąże się z osobną nagrodą i etapem walk z wrogami. Twoim celem jest przejście wszystkich dziesięciu, nie tracąc życia. Jeśli zginiesz, wracasz na początek wyzwania, chyba że wydano punkty na zapis gry. Twoja nagroda pojawi się po ukończeniu aktualnego zadania i powrotu do terminala w Azylu. Przy każdym etapie możesz wybrać między dwoma zadaniami – zależnie od swoich umiejętności, posiadanego sprzętu czy nagrody. Wybranie odpowiedniego jest bardzo ważne dla twojego przetrwania. Im szybciej ukończysz zadania, tym więcej punktów otrzymasz. W Azylu znajduje się punkt zapisu, którego można użyć między etapami. Pozwoli to kontynuować od ostatniego zapisanego etapu w przypadku śmierci, ale każdy zapis kosztuje 2500 punktów, odejmowanych od ostatecznego wyniku. W dowolnej chwili możesz porzucić Azyl i zakończyć wyzwanie zbierackie. Spowoduje to umieszczenie aktualnego wyniku w rankingach, ale swój ostateczny czas możesz podać tylko jeśli wykonasz wszystkie 10 zadań. } [A1_DLC04_TASK_FOLDER] {Wybierz zadanie} [A1_DLC04_CH_DESC_30] {„Niedaleko sekcji medycznej Lorenz są doki z promami ambulansowymi. Przygotowanie się chwilę zajmie, więc postaraj się nie zginąć, dobrze? Dale”.} [A1_DLC04_OBJ_4221] {Dostań się do doków ambulansów!} [A1_DLC04_OBJ_DESC_4222] {Prom jest gotowy, więc dostań się do doków z ambulansami, aby uciec.} [A1_DLC04_CH_DESC_FINAL_ALT] {„Dobra, prom ambulansowy jest gotowy! Dotrzesz nim do terminalu lotów. Powodzenia! Dale”.} [A1_DLC04_TEX_SAV_10] {Użyj 2500 pkt., aby zapisać.} [A1_DLC04_TEX_SAV_20] {Za mała ilość pkt. do zapisu. Wymagane 2500 pkt.} [A1_DLC04_TEX_PROMPT_01] {polish ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_01} [A1_DLC04_TEX_PROMPT_02] {polish ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_02} [A1_DLC04_TEX_PROMPT_03] {polish ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_03} [A1_DLC04_TEX_PROMPT_04] {polish ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_04} [A1_DLC04_TEX_PROMPT_05] {polish ** NO TRANS ** A1_DLC04_TEX_PROMPT_05}
DaddysLittleSlut69