Abandoned Places A Time For Heroes (Sp).pdf

(1327 KB) Pobierz
ABANDONED PLACES
INTRODUCCION (INTRODUCTION)
Bienvenido a A8AN00NE0 PLACES • El ultimo grito en juego de ROし que
le transporta al mitico mundo de KALYNTHIA. Debes velar por las vidas
de tus héroes en su Kjcha contra el maしy después de 900 anos dentro
de una roca, su prisión. Tu reto com lenza bajo tierra, en el tempio divino.
De ahi habrós de salir a la superficie contando, por supuesto, con gué ar­
mas para combatir. lendràs muchos lugares Que visitar, montafìas, desier-
tos, océanos, ciudades; pero antes tendrâs que salir de bajo tierra. Sugeri-
mos que una vez fuera tomes un barco a la zona centrai y preguntes a
la gente la dirección que debes tornar.
ABANDONED PLACES ofrece unos gràficos en 30. Se utiliza una visión
frontal en 3D con los combates contra monstruos, etc‘‘. Eri el mundo ex­
terior tendrâs una visión del mapa a vista de pàjaro para que décidas donde
Ir con rapidez. Las ciudades se muesiran divididas por paniallas, dàndose
una descripción en cada una de ellas.
CONTENIDOS DE LA CAJA (BOX CONTENTS)
En el interior de la caja se hallarà:
Gufa de juego
Crònica de KALYNTHIA
Mapa del mundo
Discos del juego
INSTRUCCIONES OE CARGA PARA AMIGA
Para cargar el juego introducirlo en el drive y conectar el Amiga. Podràs
usar basta un tota de 3 disk drivers. Podràs también usar el teclado para
el manejo.
PROTECCION DE COPIA (COPV PROTECTION)
Deberâs teclear una palabra determinada del libro de "CRONICAS DE KA.
LINTHIA" cuando esto sea requerido.
COM(ENZA EL RETO (THE QUEST BEGINS)
Tras la primera carga del juego se te pedirà que elijas opción entre:
Comenzar part Ida nueva
Continuar partida anterior
Formatear disco para salvar
Ver introducción
Es buena sugerencia que se vea primero la introducción para hacerse una
idea del juega También formatear varios discos para salvar partidas.
La opción de continuar partida anterior se usa para situane en una posi-
ci6n de juego previamente alcanzada. Cliquea la opción y sigue las instruc-
ciones.
Por ùltimo para comsnzar si jjs g o cliquea en la opción de comienzo de
panida.
ELECCION DE TU EQUIPO (CHOOS(NG YOUR PARTY)
Antes de comenzar
tu
aventura, habràs de elegir cu atro miembros para la
mis ma: Dos guerreros + 1 clérigo + 1 mago. En pantalla tendràs 12 imà-
genes de las cuales se corresponden las de srriba con guerreros. los tres
de la esquina inferior Izquierda son clèrigos y los restantes a la derecha
son magos.
Para elegir a tu héroe cliquea primero sobre la ventanilta bajo la clase de
càracter que quieres coger, y cliquea después sobre el reirato del héroe
que deseas. Aparecerà enionces en la ventanilla con su nombre impreso
(puedes borrar ese nombre y jiilizar el aue tu Quieras). Si auieres un hé-
roe distinto sólo tienes que cliquear sobre el retrato requerido y tomarâ el
lugar del héroe actualmente elegida NOTA: No se te permitirà eiegir el
mismo héroe dos veces o colocar a un tiéroe en una clase de carécter in-
correcta.
Cuando estàs satisfecho con tu elecclón, mueve a la ventane siguiente y
asf sucesivamente hasta que has elegido a tus cuatro héraes. Cada héroe
tiene diferentes fortalezas v debilidades pero sólo aparecerén cuando esté
el juego en marcha. Cuando estós satisfecho con todas tus elecclones, cli-
guea sobre el botón en la parte inferior derecha del panel de selección y
prepârate para la batalla.
B•
nnFii^^^ïN 5F~cijRË~ ifôf)!
U q U I i i a l v o m
t=ie.e;;op[
0
n ' : - ;
-
: ' : . ' -I'
-
ilM:
- Hechizos en efecto
-
-
i -
<-
-
-
Anillo en uso
K
Objeto en mano
Puchero de dinero
M
Escudo en uso por el personaje N
Panel de mensajes
0
Estadisticas de los personajes
S
I
!
り がれ
1 ;s
1S
^
Ml
I!
VENTANA DE 3D (3D WINDOW)
Esta es la visión que tienen tus personajes del mundo interior, todo en 30.
Podrâs hacer uso de la pantalla en 3D, de très modos <Jis,
intosニ
Usando el botón izguierdo del ratón podrâs:
• Tornar cuaiquier objeto que veas de frente
• Usar un objeto selecclonado en Jos inventarios de lus perso,
najes. Ej: usar la Have en cerrojos de puertas.
• Pulsar cuaiquier botón de muros, puertas. Algunos de estos
serén évidentes a simple vista, otros invisibles.
• Suelta cuaiquier objeto en el suelo, sólo cogiendo el objeto
V cliqueando en la pane inferior de la pantalla 3D.
• Tira un objeto cualquiera igual que antes, con la diferencia de
colocarlo en la parte superior, antes de cliquear.
Usando el botón derecho del ratón, podràs mover a tu equipo. Sitùa el cursor
a la derecha o izquierda de la ventane para girar o en medio para conti­
nuar adeiante, pero recuerda que algunas paredes pueden ser pura ilusión.
RETRATO DE LOS PERSONAJES (CHARACTER PORTRAITS)
Cada retrato muestra el actual potenclal de salud de los mismos. SegOn
sean aicsnzados. heridos, etc... Su nivei de salud bajarà en mayor o me­
ner medida. Sólo los dos personajes frontales podrân usar armas "melee"
en combate. Los de la fila de airés podrân lanzar misiies y hechizos.
Tus guerreros lucharân contra enemigos inmediatamente frente a ellos. o
bien que estân situados a los lad os, mientras que los hechiceros sólo po.
drén atacar a enemigos que estén freme a ellos.
Cliqueando con el botón izguierdo del ratón cambiarâ el tipo de estadls-
tica de caracteres que estân mostradoa en pantalla. El botón derecho cam­
biarâ tu flecha a una pequena senal TO, cliqueando de nuevo sobre otro
retrato cambiarâ las posiciones de aguellos dos caractères en tu equipo.
Esto puede ser ütil especia'mente si uno de tus guerreros està cerca de
la muene y necesita ser mantenido a salvo. A veces (normalmente en com-
bate) el retrato de cada caràcter harà destellos rojos con un nùmero en
su interior. Esto indica que has recibido dano y qué cantidad.
La barra de la izq. indica los caractères con puntos disponibles en salud.
barra de la dcha. indica los caracieres con puntos disponibles en he-
a
El diamante segmentado en el inferior, indica la dirección que tiene cada
una Por lo generai su posición serà al frente, pero hav posibilidades de un
ataque masivo teniendo que cambiar de dirección segOn los atacantes. Ase-
gùrste de no estar luchando de frente a un comparsero tuyo. pues provo-
carfa una muerte prematura.
Las cajas s ambos lados del indicador de dirección indicar) los objetos que
se poseen, siendo normal en los guerreros un escudo + armas, mientras
que el clérigo llevarâ antorchas al igual que los Magos.
Utiliza el botón izquierdo del ratón para poner o quitar de las manos los
objeios (botón izq.). Utiliza el botón derecho para hacer uso de los obje-
los adquiridos.
En el momento de actuar con la mano, el cuadro apropiado se oscurecerà
indicando que se està llevando a cabo. Algunas reacciones tardaràn més
en realizarse dependiendo del tipo de acción. Ejemplo, golpear con la mano
abierta es bastante màs ràpido que maneiar una espada pessda. Mientras
el cuadro en cuestión permanezca oscuro no se podré realizar ningOn otro
tipo de acción hasta que la caja se vuelve a colorear de negro. Nota: En
el caso de utilizar un arma, este cuadro se verà en rojo si has conseguido
alcanzar al enemiga
CUADRO DE CONJUROS Y ACCIONES ISPELL/ACTION BOX)
Cualquier opción de este cuadro es ejecutable con el botón izq. del ratón.
Los nòmeros (1-4) se corresponden con las habilidades disponibles de cada
personaje v cortes pond en a la situación de los retratos.
Las fléchas arriba y abajo te permiten ver el menù de conjuros una vez
hayas conseguido los sufici entes. Lo veràs al doble de velocidad si presio-
nas el botón derecho del ratón.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin