wierzbowa_wyspa_0.9c.pdf

(5661 KB) Pobierz
wierzbowa
wyspa
Na niewielkiej bagnistej wyspie położonej pośrodku rzeki lokalny szczurzy
watażka
Kayzer
zawiązał sojusz z tajemniczym
kultem Szczura
z Rogami
– złowrogiej istoty z odległego ponurego świata
niebezpiecznych przygód. Dzięki wsparciu plugawej magii udało mu się
podporządkować sobie okoliczne szczurze bandy i rozpocząć podbój
wyspy. Jedyną siłą, która wciąż stawia mu opór jest niewielka rybacka
wioska
Hillford.
Aby uniemożliwić wiosce uzyskanie wsparcia z lądu,
kapłani Szczura przywołali z głębin
wielkiego suma,
który zatapia
wszystkie statki, chcące zbliżyć się do wyspy.
Kto pomoże mieszkańcom Hillford? Może dzielne myszy, które jakimś
cudem przedarły się przez blokadę? A jeśli nie kwapią się do pomocy,
może skuszą je
legendy o ukrytych na wyspie skarbach?
Hillford.
Mysia wioska rybacka terroryzowana przez
wielkiego suma. Dzielnie stawia opór siłom szczurów, ale
morale obrońców słabnie. Otoczona drewnianą palisadą.
Wśród myszy jest
agent Kayzera.
Kurhan wróżek.
Na szczycie uszkodzony kamienny krąg.
Przywoła wróżki z magicznej krainy jeśli zostanie
naprawiony. Wewnątrz kurhanu
starożytna świątynia.
Wejście ukryto pod kamienną płytą na ołtarzu w środku
kręgu. Głęboko w podziemiach
magiczny portal,
który
chcą zdobyć kapłani Szczura z Rogami.
Siedziba zimorodka Axoriusa.
Jama w skarpie nad
brzegiem rzeki. Zajęta przez szczury, które przepędziły
gospodarza i więżą wierne mu
salamandry.
Ukryta wśród nadrzecznych mokradeł
świątynia kultu
Szczura z Rogami.
Krwawe ofiary składane by pozyskać
dary od mrocznego bóstwa. Patrole
akolitów kultu
będących pod wpływem magicznych wyziewów.
Zarośnięte wejście do
starożytnego kreciego miasta.
Zniszczone przez potężne trzęsienie ziemi. Podziemne
korytarze skrywają niewyobrażalne skarby. Wysokie
uschnięte drzewo na wzgórzu - siedziba
Sabatu Wron
strzeżona przez magiczne alarmy.
Obóz szczurzej armii Kayzera.
Otoczone drewnianą
palisadą obozowisko namiotów. Kayzerowi stale towarzyszy
kapłan Szczura z Rogami.
W ciasnych drewnianych
klatkach przetrzymywani
mysi więźniowie.
Ruiny mysiego zamku.
Nawiedzają je duchy szlachcica
i jego drużyny, którzy pokutują za zjedzenie żywcem
ludzkiego władcy. W pobliżu zamku
obóz komanda
mysich partyzantów.
Prowadzą podjazdową walkę
przeciwko armii szczurów.
Spotkania losowe (k6)
1. Zwiad k4+1 szczurów
patroluje okolicę. Szukają zbiegłego więźnia.
2. Kapłan Szczura z Rogami
poszukuje w lesie składników do
przygotowania zaklęcia. Ochrania go k3 szczurzych żołnierzy, którzy
potwornie się nudzą.
3. Zwiadowcy (k3) mysich partyzantów
pilnują rannego towarzysza
4. K4 szczury
ścigają przerażoną salamandrę.
5. Mysi więźniowie
(k6+3) zmuszeni do wyrębu lasu. Pilnowani
przez k4+2 szczurów. Co jakiś czas strażnicy znęcają się nad którymś
z więźniów.
6. Wronia wiedźma
odprawia mroczny rytuał. W okolicy gromadzą się
k4 niespokojne duchy.
Frakcje na wyspie i ich cele
Wioska Hillford
(starszy Elmer, oddani mieszkańcy)
Pokonać armię Kayzera
Przepędzić suma i przywrócić połączenie z lądem
Kayzer i jego armia szczurów
(wsparcie kapłanów Szczura z Rogami)
Podbić całą Wierzbową Wyspę
Nawiązać współpracę z kotem Baltazarem
Kult Szczura z Rogami
(potężna magia, kontrola na sumem)
Odkryć położenie portalu do immaterium
Przyzwać awatara Szczura z Rogami
Zimorodek Axorius
(magia żywiołów, przebywa w ukryciu)
Odzyskać swoją siedzibę
Przegonić wrony z wyspy
Sabat wron
(mroczne zaklęcia, luźny sojusz z Kayzerem)
Poznać sekrety magii zimorodka
Dowiedzieć się czego poszukuje Kult Szczura
Plotki (k6)
1.
Szczury Kayzera aktywnie szukają czegoś w okolicy starego kurhanu
wróżek (P)
2.
Niektóre myszy uciekły do lasu by walczyć jako partyzanci (P)
3.
Szczurzy kapłani w jakiś sposób kontrolują wielkiego suma (P)
4.
Szczurzy kapłani są skonfliktowani z Sabatem wron (P/F)
5.
Pod wyspą znajduje się krecie królestwo, którego mieszkańcy pomogą
pokonać Kayzera (P/F)
6.
Zimorodek i jego salamandry opuściły wyspę i już tu nie wrócą (F)
Wierzbowa Wyspa is an independent production by Boodzik and is
not affiliated with Losing Games. It is published under the
Mausritter Third Party Licence.
Mausritter is copyright Losing Games.
Użyte ikony pochodzą ze strony Game-Icons.net.
Użyto na podstawie licencji Creative Commons Attribution 3.0
Unported (CC BY 3.0)
Ilustracja: domena publiczna
Zgłoś jeśli naruszono regulamin