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Semainier
SEMAINE 2
J-7
P2 Le retour des enfants prodiges 
SEMAINE 1
Duntak
J-1
Première scène : une soirée mouvementée
à l’auberge de l’Épée
L
es
Liretak
J-2
A1 Le mariage de Birgit et Tobias :
organisation
D1 La fièvre magique
R1 Aux abonnés absents
J-8
P3 Les déprédations des animaux sacrés 
Erdetak
J-3
R2 Des mouvements de troupes
D3 De la vermine à l’abbaye
A2 Les tentatives de sabotage du mariage
J-9
D2 La tentative de recrutement des PJ
par les Ifriers 
Luttak
J-4
A1 Le mariage de Birgit et Tobias : le choix
du meunier
J-10
Vassentak
O
utiLs
du
eneur
M
J-5
J-11
Feurtak
J-6
A1 Le mariage de Birgit et Tobias :
la cérémonie
J-12
1
L
es
Duntak
Liretak
Erdetak
Luttak
Vassentak
Feurtak
2
Semainier
SEMAINE 4
J-19
J-25
P5 L’émissaire de la Reine
SEMAINE 3
SEMAINE 5
outiLs du meneur
J-13
J-14
J-20
R12 Ouverture des paris pour la course de
Potames. La candidature d’un elfe est
annoncée.
J-26
J-15
J-21
J-27
J-16
D8 L’appel du donjon 
J-22
J-28
J-17
J-23
J-29
J-18
D9 La fête de Bren
J-24
R10 La tenue du Conseil des Huit 
J-30
Semainier
SEMAINE 7
J-73
J-43
SEMAINE 6
SEMAINE 8
J-31
Duntak
J-32
J-38
J-44
Liretak
Erdetak
J-33
J-39
J-45
Luttak
J-34
J-40
J-46
Vassentak
J-35
J-41
J-47
Feurtak
J-36
J-42
J-48
Pax Elfica
|
S
emainier et ficheS de Suivi
3
L
es
Duntak
Liretak
Erdetak
Luttak
Vassentak
Feurtak
4
Semainier
SEMAINE 10
J-55
J-61
SEMAINE 9
SEMAINE 11
outiLs du meneur
J-49
J-50
J-56
J-62
J-51
J-57
J-63
J-52
J-58
J-64
J-53
J-59
J-65
J-54
J-60
J-66
Suivi de faction :
l’auberge de l’Épée
Cf. règles p. 69
Jauge de prospérité
Membres, résidents et habitués
Joueur
Personnage
Mort
Escouade
PA
5
2d6 + 4
2
Troupes
Dégâts
(c. à c.)
Dégâts Protection
(distance)
1d6 + 3
2
5
-1
Vétérans de la Vieille Garde,
équipés d’une hache d’armes,
d’une arbalète légère et de mailles
Réfugiés équipés d’armes
improvisées
Soldats du Guet désenfaytés
équipés d’une épée et d’une cotte
de mailles
Date
Évènement
Évolution
J1
Départ de la campagne
1d6 + 3
-
4
Recrues équipées d’une épée
prise sur le mur de l’auberge et de
vêtements de cuir
Archers elfiques révoltés par le
plan d’Aínulaurië
Épéistes elfiques révoltés par le
plan d’Aínulaurië
Loups géants
1d6 + 1
1d6 + 3
2d6 + 4
-
2d6 + 4
1d6 + 3
1
2
4
x6 =
x12 =
3d6 + 3
3d6 + 4
-
-
0
0
PNJ
Albert
Anthelme
Birgit
Eda
Enguerrand
d’Orville
Eudes
Hildibald
Janelle
Klaus
Gisila
Guilherm
Lilibeth
Magda
Marinette
Otto
Signe
Trondor Balrok
A quitté Mort
l’auberge
Autre
Ours géants
Note : les meneurs seront choisis par les joueurs. Une escouade ayant bu la bière
draconique bénéficie d’un bonus de +1d6 aux dégâts au corps à corps et + 2 en
protection pendant deux heures.
Quand le moment est venu, les joueurs suivent le déploiement de leurs troupes
sur la feuille de suivi de bataille p. 15 de ce livret.
Arc personnel de la Flèche
Les PJ découvrent que le visage sous le
masque de la Flèche est celui de Tharivel
Les PJ dénoncent Tharivel aux autorités
Les PJ surprennent la Flèche en train
de sortir ou de rentrer dans l’auberge
Les PJ comprennent qui est
vraiment la Flèche
Éléonore revient à Brenhaven
La Flèche prend sa retraite
Cf. règles p. 85
Caisse de l’auberge
Cf. règles p. 69
Pièces d’or prélevées
À réinitialiser
chaque semaine
Personnes et ressources cachées dans l’auberge
Notez le résultat du test de leur dissimulation pour connaître la difficulté de leur
découverte.Cf. la scène générique de fouille de l’auberge p. 107
Seuil au-delà duquel
la jauge diminue de 1
= jauge x 50 pièces d’or
Montant maximum
= jauge x 100 pièces d’or
Pax Elfica
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S
emainier et ficheS de Suivi
5
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